引擎开发—开篇

最近离职了,所以也得以有时间研究一下引擎渲染方面的东西。

一直就在筹备写引擎的东西,然后近1.5年也有了一定技术积累,引擎的网络架构基本已经搞定了,线程架构还有待优化,目前需要攻克一下图形渲染。然后windows窗口那套东西我基本上已经玩的很6了,后面打算引进跨平台开源库。

图形渲染之前接触过一些,但都是引擎封装好的,这次好好的研究一下Direct3D和OpenGL的接口,开篇的话就先讲这些吧,后续会更上DX和OpenGL的博客。

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